小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts较为深刻的了解

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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而《星之海》连个被动词条(Perk)都没有,难道开发团队的技能树全点在美术、音乐上了?……与此同时,也没有伙伴好感度等设计。……玩家群体间一直个误区,即“JRPG 必须要是回合”,觉得 ARPG 和 JRPG 冲突

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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没有新手引导,小白勿入!!!……曾经一念闪过,想到MOBA的前世,想到3C,于是下决心还是做一下。……调整了武将卡牌的底色- 满足了玩家“Knothing”的BGM需求BUG与缺陷:- 修复了不可征募时,征募面板没有

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

indienova.com/steam/game/2026630

"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者。……这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者

杉果娘:《诡野西部》抢先评测:当西部牛仔遇上黑暗奇幻

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传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性……此外制作组或许是默认了玩家会使用技能而非鼠标左键进行主要输出,所以游戏里时常出现 3v10 这样的夸张敌我人数差……主角没有广义上的等级,枪械和防具也没有令人眼花缭乱的词条,所以本中也没有什么能让你研究好几个小时的

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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在之前进行的星舰建造者Beta测试中,玩家提出了战斗规模方面的问题..所以个问题特别需要问下大家.……. 1 V n的战斗规模是否太小?……反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有什么好的解决方案

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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举例而言,我们会因此选择关卡结构。……小岛秀夫:如果本作没有主题,就如同在公园里持刀奔跑一样极度危险,因而不被允许的。……周刊 Fami 通:您能否告诉我们本作有多少关卡?野尻真太:目前我们共策划了十三个关卡

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

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這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久

Shine 酱碰碰车(ShineG In Bumpercat)

indienova.com/steam/game/976440

4.挑战关卡不是更高难度的普通关卡,很多的新道具,和新的系统。……不少新的设计,是非常值得尝试的游戏内容。……我个人不排斥成人游戏,但是本作没有突破限制

Shine 酱碰碰车(ShineG In Bumpercat)

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挑战关卡不是更高难度的普通关卡,很多的新道具,和新的系统。……不少新的设计,是非常值得尝试的游戏内容。5.……我个人不排斥成人游戏,但是本作没有突破限制

版本:Early Access


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